_nZ

Turkije
177 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _nZ?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 81,1 uit 177 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 177 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 38 %−9 pp · Ø 47 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 84 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 beter dan 92 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 177 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,0 %+1,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,17 · Ø 0,26 beter dan 86 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +301
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,9, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 177 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −65 ELO
32 matches · 47 % winrate
Op Mirage −35 ELO
39 matches · 51 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −12 ELO, winrate 43 %
Woensdags +36 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest _nZ in match 2 van de dag: −65 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 48 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 177 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
50 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 57 %
81,0 beter dan 60 %
1,04 beter dan 68 %
52 % uit 189 duels beter dan 62 %
44 % uit 39 situaties beter dan 67 %
Mirage39
51 % beter dan 54 %
0,68 beter dan 33 %
75,4 beter dan 34 %
0,95 beter dan 34 %
56 % uit 127 duels beter dan 83 %
34 % uit 29 situaties beter dan 41 %
Anubis34
62 % beter dan 81 %
0,80 beter dan 86 %
82,9 beter dan 71 %
1,16 beter dan 92 %
50 % uit 110 duels precies gemiddeld
41 % uit 27 situaties beter dan 58 %
Inferno25
60 % beter dan 80 %
0,86 beter dan 97 %
91,2 beter dan 94 %
1,24 beter dan 97 %
59 % uit 90 duels beter dan 87 %
41 % uit 29 situaties beter dan 57 %
Ancient15
40 % beter dan 16 %
0,80 beter dan 85 %
81,4 beter dan 58 %
1,14 beter dan 91 %
64 % uit 44 duels beter dan 97 %
60 % uit 15 situaties beter dan 93 %
Nuke9
44 % -
0,66 -
73,2 -
0,89-
41 % uit 32 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache4
25 % -
0,59 -
75,5 -
0,81-
64 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _nZ

In 177 matches komt _nZ uit op K/R 0,75, ADR 81,1 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,4 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 34 matches. In 71 van de 177 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 62 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest _nZ in match 2 van de dag (−65 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+69 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +69 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +301. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,9, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 80 %, ELO-balans +71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.