_mv7_

Kroatië
Op FACEIT sinds 2019 131 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _mv7_?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 86,3 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (110 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 63 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+8 pp · Ø 20 % beter dan 87 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 43 %−5 pp · Ø 48 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 76 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 131 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 67 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 110 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 6,0+1,8 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,22 · Ø 0,28 beter dan 92 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,06, ADR bij 86,6, Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −30 ELO
23 matches · 57 % winrate
Dinsdags −34 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest _mv7_ op Dust 2: −30 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
62 % beter dan 86 %
0,77 beter dan 69 %
86,5 beter dan 80 %
1,08 beter dan 72 %
53 % uit 311 duels beter dan 65 %
46 % uit 41 situaties beter dan 73 %
Dust 223
57 % beter dan 73 %
0,72 beter dan 45 %
80,6 beter dan 53 %
1,02 precies gemiddeld
43 % uit 96 duels beter dan 13 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Ancient21
62 % beter dan 82 %
0,77 beter dan 69 %
90,1 beter dan 90 %
1,07 beter dan 69 %
48 % uit 80 duels beter dan 34 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Inferno12
42 % -
0,72 -
84,7 -
0,99-
48 % uit 52 duels -
36 % uit 11 situaties -
Nuke6
33 % -
0,79 -
88,5 -
0,99-
63 % uit 32 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis4
25 % -
0,88 -
97,3 -
1,19-
57 % uit 28 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _mv7_

In 131 matches komt _mv7_ uit op K/R 0,76, ADR 86,3 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,0. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 65 matches. In 56 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 40 eronder (0,90). In 110 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest _mv7_ op Dust 2 (−30 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+190 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +90 ELO. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,06, ADR bij 86,6, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 57 %, ELO-balans +190.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.