_movem1nt

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 396 matches vastgelegd 123 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _movem1nt?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,4 uit 396 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 396 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (332 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 pp · Ø 40 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 29 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 4 in 396 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 68x 4K, 8 aces in 332 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 3,2−0,8 · Ø 4,0 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,02 · Ø 0,31 beter dan 58 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +460
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,8, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 396 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −85 ELO
32 matches · 47 % winrate
Zaterdags −4 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest _movem1nt op Cache: −85 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 396 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage114
47 % beter dan 23 %
0,76 precies gemiddeld
81,9 beter dan 49 %
1,05 beter dan 48 %
50 % uit 528 duels beter dan 36 %
41 % uit 59 situaties beter dan 58 %
Dust 294
56 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 68 %
84,6 beter dan 65 %
1,11 beter dan 65 %
56 % uit 440 duels beter dan 71 %
35 % uit 46 situaties beter dan 40 %
Anubis78
54 % beter dan 51 %
0,69 beter dan 21 %
78,1 beter dan 30 %
0,95 beter dan 16 %
49 % uit 368 duels beter dan 31 %
26 % uit 46 situaties beter dan 21 %
Ancient46
52 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 38 %
80,2 beter dan 39 %
1,00 beter dan 32 %
49 % uit 176 duels beter dan 32 %
43 % uit 23 situaties beter dan 63 %
Cache32
47 % beter dan 21 %
0,75 beter dan 35 %
82,2 beter dan 38 %
1,03 beter dan 27 %
49 % uit 152 duels beter dan 23 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Inferno19
42 % beter dan 9 %
0,71 beter dan 21 %
79,3 beter dan 27 %
0,96 beter dan 9 %
54 % uit 79 duels beter dan 44 %
42 % uit 12 situaties beter dan 54 %
Nuke12
33 % -
0,71 -
79,8 -
0,97-
47 % uit 45 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _movem1nt

In 396 matches komt _movem1nt uit op K/R 0,74, ADR 81,4 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 94 matches. In 153 van de 396 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 165 eronder (0,90). In 332 matches met detailwaarden: 68x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest _movem1nt op Cache (−85 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+209 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +460. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,8, Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 123 matches, winrate 53 %, ELO-balans +225.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.