_meLo222

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2024 139 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _meLo222?

Rating 1,03 (uit 101 matches) K/R 0,75 ADR 80,2 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 96 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 61 %+12 pp · Ø 49 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 139 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 59 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 44 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,04
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, ELO −183

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −12 ELO
29 matches · 38 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +52 ELO, winrate 39 %
Zondags −46 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest _meLo222 in match 1 van de dag: −12 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 41 %
77,4 beter dan 32 %
0,99 beter dan 35 %
57 % uit 157 duels beter dan 80 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Ancient32
53 % beter dan 54 %
0,77 beter dan 64 %
79,2 beter dan 36 %
1,07 beter dan 65 %
53 % uit 123 duels beter dan 60 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Anubis23
48 % beter dan 37 %
0,82 beter dan 87 %
86,1 beter dan 78 %
1,13 beter dan 83 %
63 % uit 115 duels beter dan 96 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Inferno15
53 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 67 %
82,6 beter dan 60 %
1,02-
63 % uit 54 duels beter dan 91 %
0 % uit 2 situaties beter dan 2 %
Mirage11
55 % -
0,73 -
78,1 -
0,96-
68 % uit 37 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke9
44 % -
0,72 -
80,7 -
0,95-
52 % uit 56 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,63 -
73,2 -
1,11-
30 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _meLo222

In 139 matches komt _meLo222 uit op K/R 0,75 en ADR 80,2; de rating uit de 101 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 11 matches. In 43 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 35 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest _meLo222 in match 1 van de dag (−12 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Ancient (+75 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +8 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp, ELO −183. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,04. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 59 %, ELO-balans +14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.