_ksi_

Bangladesh
Op FACEIT sinds 2023 120 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▲ 48
2.757
Piek laatste 30 dagen: 2.757
Rank SEA ▲ 6 plekken
#401
Bangladesh #2 in Bangladesh
30 dagen · eerder #407 · beste #390
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _ksi_?

Rating 1,00 (uit 79 matches) K/R 0,74 ADR 82,8 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 79 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+9 pp · Ø 41 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,4+0,4 · Ø 4,0 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,18 · Ø 0,31 beter dan 90 %
Rondes met death 76 %+5 pp · Ø 71 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +13 pp, ELO +130
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 81,0, Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Dinsdags −50 ELO, winrate 52 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Cache
  4. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
65 % beter dan 91 %
0,68 beter dan 17 %
74,4 beter dan 15 %
0,93 beter dan 12 %
40 % uit 81 duels beter dan 3 %
57 % uit 7 situaties beter dan 93 %
Dust 222
68 % beter dan 93 %
0,81 beter dan 75 %
86,4 beter dan 73 %
1,07 beter dan 53 %
48 % uit 116 duels beter dan 27 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Inferno19
42 % beter dan 8 %
0,71 beter dan 20 %
88,9 beter dan 67 %
0,89-
47 % uit 88 duels beter dan 13 %
60 % uit 5 situaties beter dan 89 %
Anubis18
67 % beter dan 88 %
0,72 beter dan 33 %
80,2 beter dan 41 %
1,02 beter dan 37 %
58 % uit 98 duels beter dan 79 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Nuke14
57 % -
0,78 -
85,3 -
0,92-
48 % uit 64 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient9
22 % -
0,70 -
78,3 -
1,30-
55 % uit 11 duels -
-
Cache9
67 % -
0,82 -
89,7 -
1,15-
57 % uit 63 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass5
60 % -
0,67 -
78,1 -
1,02-
44 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _ksi_

In 120 matches komt _ksi_ uit op K/R 0,74 en ADR 82,8; de rating uit de 79 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 22 matches. In 28 van de 79 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 30 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. Het best loopt het op op Dust 2 (+36 ELO, winrate 68 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp, ELO +130. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 81,0, Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 63 %, ELO-balans +55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.