_kris_

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 160 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _kris_?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 74,9 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (142 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 23 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 44 %0 pp · Ø 44 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 beter dan 10 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,9 pp · Ø 3,7 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 142 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,2+0,4 · Ø 3,8 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,05 · Ø 0,25 beter dan 41 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of _kris_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 160 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,65.

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −77 ELO
20 matches · 30 % winrate
Op Anubis −25 ELO
39 matches · 62 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −3 ELO, winrate 41 %
Donderdags +33 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest _kris_ in match 3 van de dag: −77 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,63 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 265
55 % beter dan 70 %
0,64 beter dan 19 %
72,3 beter dan 20 %
0,88 beter dan 18 %
45 % uit 347 duels beter dan 27 %
54 % uit 24 situaties beter dan 89 %
Anubis39
62 % beter dan 85 %
0,65 beter dan 23 %
77,0 beter dan 41 %
0,87 beter dan 16 %
56 % uit 130 duels beter dan 84 %
36 % uit 25 situaties beter dan 48 %
Mirage19
53 % beter dan 64 %
0,62 beter dan 14 %
74,6 beter dan 35 %
0,83 beter dan 11 %
45 % uit 58 duels beter dan 27 %
45 % uit 11 situaties beter dan 68 %
Ancient16
25 % beter dan 1 %
0,64 beter dan 20 %
77,4 beter dan 46 %
0,82 beter dan 8 %
41 % uit 93 duels beter dan 11 %
50 % uit 6 situaties beter dan 83 %
Nuke9
33 % -
0,64 -
81,5 -
0,84-
38 % uit 34 duels -
0 % uit 6 situaties -
Cache6
17 % -
0,61 -
67,3 -
0,81-
39 % uit 23 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno6
50 % -
0,66 -
78,6 -
0,85-
55 % uit 20 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _kris_

In 160 matches komt _kris_ uit op K/R 0,64, ADR 74,9 en een rating van 0,86. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,2 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 39 matches. In 36 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 95 eronder (0,90). In 142 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest _kris_ in match 3 van de dag (−77 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+38 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −42 ELO. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.