_kbs

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2015 116 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _kbs?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,7 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 116 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,05 · Ø 0,29 beter dan 36 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,13, Headshots +6 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −46 ELO
32 matches · 41 % winrate
Op Inferno −21 ELO
30 matches · 53 % winrate
Zondags +6 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest _kbs in match 1 van de dag: −46 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,51 · Ancient
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient34
50 % beter dan 42 %
0,80 beter dan 74 %
86,3 beter dan 72 %
1,07 beter dan 62 %
51 % uit 172 duels beter dan 45 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Inferno30
53 % beter dan 45 %
0,74 beter dan 47 %
83,2 beter dan 54 %
1,03 beter dan 39 %
50 % uit 134 duels beter dan 28 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Cache18
44 % -
0,78 -
85,4 -
1,06-
54 % uit 110 duels -
40 % uit 15 situaties -
Nuke16
50 % beter dan 36 %
0,80 beter dan 65 %
88,1 beter dan 74 %
1,13 beter dan 69 %
46 % uit 76 duels beter dan 19 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %
Dust 211
18 % -
0,80 -
84,9 -
1,11-
53 % uit 70 duels -
25 % uit 8 situaties -
Anubis4
50 % -
0,85 -
96,0 -
1,14-
59 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _kbs

In 116 matches komt _kbs uit op K/R 0,78, ADR 85,7 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 53 % winrate in 30 matches. In 47 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 38 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest _kbs in match 1 van de dag (−46 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+21 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,13, Headshots +6 pp, Winrate +7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,1. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 47 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.