_inuyasha_

USA
183 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _inuyasha_?

Rating 1,01 (uit 143 matches) K/R 0,68 ADR 73,8 uit 183 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 143 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 183 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,5 %−0,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 30x 4K, 1 ace in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,60 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,34 · Ø 0,26 beter dan 97 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,11, ADR +8,5, Winrate +15 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,59). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 183 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −28 ELO
38 matches · 47 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
46 matches · 46 % winrate
Zaterdags −31 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest _inuyasha_ op Dust 2: −28 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,89 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 183 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno41
61 % beter dan 83 %
0,74 beter dan 65 %
77,5 beter dan 42 %
1,13 beter dan 87 %
51 % uit 109 duels beter dan 54 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Dust 238
47 % beter dan 38 %
0,58 beter dan 2 %
64,0 beter dan 1 %
0,84 beter dan 6 %
45 % uit 69 duels beter dan 23 %
11 % uit 9 situaties beter dan 2 %
Mirage34
44 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 38 %
76,9 beter dan 42 %
1,05 beter dan 74 %
48 % uit 69 duels beter dan 41 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Anubis30
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 54 %
80,7 beter dan 59 %
1,07 beter dan 76 %
65 % uit 48 duels beter dan 98 %
20 % uit 20 situaties beter dan 10 %
Nuke18
61 % beter dan 76 %
0,65 beter dan 11 %
70,1 beter dan 7 %
0,88 beter dan 11 %
55 % uit 65 duels beter dan 73 %
55 % uit 11 situaties beter dan 86 %
Ancient15
47 % beter dan 37 %
0,66 beter dan 17 %
69,7 beter dan 4 %
1,00-
52 % uit 42 duels beter dan 62 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache6
50 % -
0,70 -
80,7 -
1,11-
54 % uit 13 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _inuyasha_

In 183 matches komt _inuyasha_ uit op K/R 0,68 en ADR 73,8; de rating uit de 143 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 41 matches. In 50 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 56 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 30x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest _inuyasha_ op Dust 2 (−28 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Inferno (+82 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, ADR +8,5, Winrate +15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 51 %, ELO-balans +69.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.