_iLiO_

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 115 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _iLiO_?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,8 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 45 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 46 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 115 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 34 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 91 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 5,7+1,6 · Ø 4,1 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,10 · Ø 0,30 beter dan 25 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 78,2
▼ Slechter geworden
Rating −0,11, Winrate −10 pp, ELO −56

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −141 ELO
27 matches · 33 % winrate
Op Mirage −75 ELO
33 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −6 ELO, winrate 39 %
Dinsdags −118 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest _iLiO_ op Anubis: −141 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 21 %
77,4 beter dan 31 %
0,95 beter dan 22 %
55 % uit 124 duels beter dan 70 %
41 % uit 17 situaties beter dan 59 %
Anubis27
33 % beter dan 6 %
0,67 beter dan 16 %
73,7 beter dan 12 %
0,97 beter dan 27 %
40 % uit 60 duels beter dan 4 %
61 % uit 18 situaties beter dan 93 %
Dust 219
42 % beter dan 17 %
0,78 beter dan 66 %
85,5 beter dan 70 %
1,12 beter dan 72 %
61 % uit 71 duels beter dan 91 %
73 % uit 11 situaties beter dan 99 %
Ancient15
47 % beter dan 30 %
0,67 beter dan 14 %
80,3 beter dan 41 %
0,89 beter dan 8 %
44 % uit 52 duels beter dan 12 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Inferno11
55 % -
0,77 -
84,6 -
1,13-
57 % uit 54 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke5
40 % -
0,72 -
87,6 -
0,95-
32 % uit 19 duels -
-
Vertigo4
75 % -
0,64 -
70,3 -
0,96-
44 % uit 18 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _iLiO_

In 115 matches komt _iLiO_ uit op K/R 0,70, ADR 78,8 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 15,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 11 matches. In 38 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 52 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest _iLiO_ op Anubis (−141 ELO, winrate 33 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Rating −0,11, Winrate −10 pp, ELO −56. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 78,2. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 58 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.