_hans-

Argentinië
127 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _hans-?

Rating 1,16 (uit 81 matches) K/R 0,83 ADR 92,5 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−1 pp · Ø 45 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 127 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,3 %+2,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 5,7+1,6 · Ø 4,1 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,07 · Ø 0,26 beter dan 35 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 90,8
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −5 pp, Winrate −8 pp, ELO −152

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −64 ELO
40 matches · 38 % winrate
Op Mirage −47 ELO
31 matches · 35 % winrate

De meeste ELO verliest _hans- op Dust 2: −64 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
38 % beter dan 14 %
0,79 beter dan 86 %
89,6 beter dan 94 %
1,09 beter dan 85 %
54 % uit 83 duels beter dan 74 %
43 % uit 14 situaties beter dan 68 %
Mirage31
35 % beter dan 8 %
0,76 beter dan 73 %
88,4 beter dan 92 %
1,13 beter dan 90 %
61 % uit 70 duels beter dan 96 %
16 % uit 19 situaties beter dan 7 %
Anubis17
59 % beter dan 75 %
0,87 beter dan 98 %
93,7 beter dan 98 %
1,21-
48 % uit 44 duels beter dan 40 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Nuke17
59 % beter dan 72 %
0,88 beter dan 95 %
97,8 beter dan 97 %
1,13-
59 % uit 44 duels beter dan 91 %
67 % uit 3 situaties beter dan 96 %
Ancient7
43 % -
0,84 -
97,6 -
1,27-
62 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache7
43 % -
0,85 -
96,6 -
1,20-
46 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass4
100 % -
1,00 -
99,1 -
1,72-
0 % uit 2 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _hans-

In 127 matches komt _hans- uit op K/R 0,83 en ADR 92,5; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rating met 1,16. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 17 matches. In 48 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 20 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,36. De meeste ELO verliest _hans- op Dust 2 (−64 ELO, winrate 38 %). Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −5 pp, Winrate −8 pp, ELO −152. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 90,8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.