_h0neyy
Hoe speelt _h0neyy?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).
Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,91). Duidelijk onder het gemiddelde (1,00).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 74,0. Laatste 3 maanden: 75,6 (in het begin 72,1). Iets onder het gemiddelde (79,2).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 56 %). Iets boven het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 51 %). Precies gemiddeld (48 %).
Beste maand: juli 2026 met 1.692. Laatste 3 maanden: 1.609 (in het begin 1.580).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 53 %.
Patroon
Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest _h0neyy op Ancient: −27 ELO, 48 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 29 · Ancient
- Hoogste rating in een match: 1,77 · Mirage
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 122 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt _h0neyy
In 122 matches komt _h0neyy uit op K/R 0,65 en ADR 72,9; de rating uit de 108 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 92 % winrate in 13 matches. In 27 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 48 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest _h0neyy op Ancient (−27 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −14 ELO. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,92, ADR bij 75,6, ELO bij 1.609.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.