_frame__

Belarus
Op FACEIT sinds 2022 199 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _frame__?

Rating 1,00 (uit 154 matches) K/R 0,67 ADR 72,8 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 119 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 45 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +115
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, ADR bij 72,5, Headshots bij 56 %, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,14

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −25 ELO
24 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag +56 ELO
49 matches · 49 % winrate
Zaterdags −24 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest _frame__ op Anubis: −25 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 33 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 262
52 % beter dan 46 %
0,66 beter dan 13 %
71,9 beter dan 9 %
0,97 beter dan 23 %
47 % uit 152 duels beter dan 24 %
14 % uit 21 situaties beter dan 5 %
Mirage42
64 % beter dan 88 %
0,64 beter dan 8 %
71,3 beter dan 7 %
0,97 beter dan 25 %
48 % uit 107 duels beter dan 27 %
46 % uit 24 situaties beter dan 73 %
Ancient33
58 % beter dan 66 %
0,74 beter dan 41 %
79,4 beter dan 33 %
1,11 beter dan 69 %
59 % uit 87 duels beter dan 83 %
29 % uit 14 situaties beter dan 25 %
Anubis24
42 % beter dan 18 %
0,63 beter dan 6 %
71,8 beter dan 7 %
0,93 beter dan 14 %
47 % uit 47 duels beter dan 22 %
33 % uit 12 situaties beter dan 35 %
Inferno17
53 % beter dan 36 %
0,67 beter dan 8 %
67,3 beter dan 1 %
1,09-
55 % uit 38 duels precies gemiddeld
60 % uit 5 situaties beter dan 89 %
Nuke12
50 % -
0,63 -
71,6 -
0,94-
44 % uit 36 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache8
63 % -
0,73 -
78,4 -
1,09-
53 % uit 30 duels -
44 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _frame__

In 199 matches komt _frame__ uit op K/R 0,67 en ADR 72,8; de rating uit de 154 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,8. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 42 matches. In 60 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 56 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest _frame__ op Anubis (−25 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+69 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +46 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +115. Minder geworden: Rating −0,14. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, ADR bij 72,5, Headshots bij 56 %, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 46 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.