_f1it_

Duitsland
375 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _f1it_?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,7 uit 375 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 375 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (307 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 4 in 375 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,7 %−1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 37x 4K, 2 aces in 307 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,23 · Ø 0,26 beter dan 92 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +257
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 74,6, Winrate bij 45 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 375 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −58 ELO
60 matches · 38 % winrate
In match 2 van de dag −26 ELO
51 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −27 ELO, winrate 38 %
Zaterdags −32 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest _f1it_ op Ancient: −58 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 375 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2107
46 % beter dan 34 %
0,67 beter dan 27 %
74,6 beter dan 25 %
0,98 beter dan 44 %
48 % uit 347 duels beter dan 37 %
31 % uit 85 situaties beter dan 31 %
Mirage76
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 33 %
73,9 beter dan 26 %
0,96 beter dan 39 %
51 % uit 276 duels beter dan 57 %
46 % uit 59 situaties beter dan 74 %
Ancient60
38 % beter dan 13 %
0,71 beter dan 42 %
78,4 beter dan 40 %
0,98 beter dan 47 %
49 % uit 255 duels beter dan 42 %
43 % uit 46 situaties beter dan 61 %
Anubis56
52 % beter dan 48 %
0,64 beter dan 13 %
75,7 beter dan 27 %
0,91 beter dan 20 %
45 % uit 207 duels beter dan 20 %
38 % uit 40 situaties beter dan 46 %
Inferno36
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 34 %
74,6 beter dan 25 %
0,98 beter dan 46 %
61 % uit 114 duels beter dan 91 %
33 % uit 30 situaties beter dan 38 %
Nuke16
25 % beter dan 1 %
0,63 beter dan 7 %
70,0 beter dan 7 %
0,88 beter dan 11 %
41 % uit 49 duels beter dan 7 %
50 % uit 12 situaties beter dan 79 %
Cache13
46 % -
0,61 -
72,4 -
0,83-
41 % uit 58 duels -
43 % uit 7 situaties -
Vertigo5
40 % -
0,75 -
80,4 -
1,05-
50 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _f1it_

In 375 matches komt _f1it_ uit op K/R 0,67, ADR 74,7 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 52 % winrate in 56 matches. In 108 van de 375 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 173 eronder (0,90). In 307 matches met detailwaarden: 37x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest _f1it_ op Ancient (−58 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+131 ELO, winrate 46 %). De 3e match van de dag loopt het best: 51 % winrate, −22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +257. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 74,6, Winrate bij 45 %. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 37 %, ELO-balans −64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.