_ego1st

Japan
Op FACEIT sinds 2025 232 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
ELO ▼ 222
1.777
Piek laatste 30 dagen: 1.999
Rank SEA ▼ 1.459 plekken
#11.039
30 dagen · eerder #9.580 · beste #9.009
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _ego1st?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 82,6 uit 232 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 232 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (183 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 7 in 232 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,1 %+2,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 39x 4K, 4 aces in 183 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,01 · Ø 0,27 beter dan 50 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,11, ADR bij 82,2, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
ELO −336

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 232 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −82 ELO
63 matches · 49 % winrate
In match 1 van de dag −49 ELO
52 matches · 40 % winrate
Woensdags +5 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest _ego1st op Dust 2: −82 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 232 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % beter dan 44 %
0,81 beter dan 85 %
84,2 beter dan 71 %
1,13 beter dan 84 %
52 % uit 315 duels beter dan 60 %
36 % uit 55 situaties beter dan 41 %
Mirage59
44 % beter dan 27 %
0,78 beter dan 75 %
81,5 beter dan 61 %
1,09 beter dan 77 %
55 % uit 229 duels beter dan 76 %
42 % uit 43 situaties beter dan 61 %
Anubis38
45 % beter dan 34 %
0,83 beter dan 91 %
83,3 beter dan 68 %
1,14 beter dan 90 %
64 % uit 120 duels beter dan 97 %
39 % uit 28 situaties beter dan 56 %
Ancient35
66 % beter dan 92 %
0,85 beter dan 94 %
87,4 beter dan 81 %
1,21 beter dan 96 %
50 % uit 131 duels beter dan 46 %
27 % uit 26 situaties beter dan 24 %
Inferno24
38 % beter dan 13 %
0,75 beter dan 67 %
78,9 beter dan 49 %
1,04 beter dan 63 %
60 % uit 95 duels beter dan 90 %
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Nuke9
11 % -
0,68 -
69,3 -
0,89-
39 % uit 31 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
0 % -
0,72 -
72,3 -
1,07-
27 % uit 15 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _ego1st

In 232 matches komt _ego1st uit op K/R 0,80, ADR 82,6 en een rating van 1,11. Sterkste punt: K/D met 1,13. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 66 % winrate in 35 matches. In 111 van de 232 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 69 eronder (0,90). In 183 matches met detailwaarden: 39x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest _ego1st op Dust 2 (−82 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+24 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −336. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,11, ADR bij 82,2, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 40 %, ELO-balans −127.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.