_eKuz_

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2020 293 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
ELO ▼ 54
3.028
Piek laatste 30 dagen: 3.274
Rank EU ▼ 3.939 plekken
#7.321
Kazachstan #243 in Kazachstan
30 dagen · eerder #3.382 · beste #2.446
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _eKuz_?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 77,4 uit 293 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 293 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (232 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 4 in 293 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 29x 4K, 4 aces in 232 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,26 · Ø 0,32 beter dan 96 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, Winrate +8 pp, ELO +602
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 293 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −100 ELO
111 matches · 55 % winrate
In match 3 van de dag −62 ELO
54 matches · 43 % winrate
Zondags −30 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest _eKuz_ op Dust 2: −100 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,99 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 293 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2111
55 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 45 %
79,5 beter dan 37 %
1,08 precies gemiddeld
53 % uit 528 duels precies gemiddeld
34 % uit 62 situaties beter dan 37 %
Mirage107
41 % beter dan 6 %
0,74 beter dan 39 %
77,3 beter dan 25 %
1,05 beter dan 44 %
52 % uit 429 duels beter dan 46 %
46 % uit 72 situaties beter dan 72 %
Nuke42
60 % beter dan 56 %
0,71 beter dan 23 %
75,5 beter dan 17 %
1,03 beter dan 31 %
57 % uit 151 duels beter dan 69 %
35 % uit 34 situaties beter dan 37 %
Inferno18
56 % beter dan 31 %
0,72 beter dan 25 %
77,8 beter dan 20 %
1,01 beter dan 21 %
39 % uit 85 duels beter dan 1 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Cache11
18 % -
0,59 -
66,8 -
0,81-
39 % uit 54 duels -
25 % uit 8 situaties -
Ancient4
25 % -
0,73 -
76,1 -
1,00-
71 % uit 7 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _eKuz_

In 293 matches komt _eKuz_ uit op K/R 0,73, ADR 77,4 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 42 matches. In 128 van de 293 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 98 eronder (0,90). In 232 matches met detailwaarden: 29x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest _eKuz_ op Dust 2 (−100 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+149 ELO, winrate 41 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, Winrate +8 pp, ELO +602. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,7. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 49 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.