_dreni

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 298 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _dreni?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,8 uit 298 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 298 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (221 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 10 in 298 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 43x 4K, 2 aces in 221 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,20 · Ø 0,29 beter dan 90 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +278
= Gelijk gebleven
Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −8,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,86). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 298 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −286 ELO
47 matches · 40 % winrate
Op Inferno −108 ELO
25 matches · 52 % winrate
Zaterdags −111 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest _dreni in match 2 van de dag: −286 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 63 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,86 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 298 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 290
56 % beter dan 66 %
0,78 beter dan 67 %
85,3 beter dan 69 %
1,08 beter dan 63 %
51 % uit 484 duels precies gemiddeld
30 % uit 44 situaties beter dan 29 %
Ancient59
44 % beter dan 23 %
0,79 beter dan 70 %
88,4 beter dan 81 %
1,10 beter dan 70 %
55 % uit 286 duels beter dan 68 %
22 % uit 36 situaties beter dan 14 %
Mirage57
58 % beter dan 73 %
0,73 beter dan 42 %
81,0 beter dan 49 %
0,99 beter dan 34 %
47 % uit 306 duels beter dan 25 %
36 % uit 28 situaties beter dan 44 %
Anubis41
49 % beter dan 36 %
0,79 beter dan 70 %
85,8 beter dan 72 %
1,10 beter dan 69 %
49 % uit 182 duels beter dan 36 %
29 % uit 21 situaties beter dan 27 %
Inferno25
52 % beter dan 42 %
0,73 beter dan 42 %
81,1 beter dan 43 %
1,04 beter dan 44 %
46 % uit 147 duels beter dan 15 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Nuke16
31 % beter dan 1 %
0,82 beter dan 73 %
88,0 beter dan 74 %
1,10 beter dan 62 %
53 % uit 73 duels precies gemiddeld
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Cache9
33 % -
0,78 -
84,3 -
1,07-
60 % uit 40 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _dreni

In 298 matches komt _dreni uit op K/R 0,77, ADR 84,8 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 57 matches. In 134 van de 298 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 95 eronder (0,90). In 221 matches met detailwaarden: 43x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest _dreni in match 2 van de dag (−286 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+204 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +204 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +278. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −8,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 51 %, ELO-balans +17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.