_destroy3r_

Qatar
Op FACEIT sinds 2015 156 matches vastgelegd 155 matches in 30 dagen
ELO ▼ 104
3.246
Piek laatste 30 dagen: 3.675
Rank EU ▼ 1.057 plekken
#3.079
Qatar #4 in Qatar
30 dagen · eerder #2.022 · beste #1.641
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _destroy3r_?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 79,4 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 40 %−13 pp · Ø 53 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 46 %+34 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 34x 4K, 2 aces in 156 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 2,1−1,8 · Ø 3,9 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,08 · Ø 0,32 beter dan 25 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of _destroy3r_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 156 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
sepokt

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −145 ELO
22 matches · 27 % winrate
Op Anubis −130 ELO
22 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −74 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −107 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest _destroy3r_ in match 4 van de dag: −145 ELO, 27 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % beter dan 42 %
0,81 beter dan 72 %
82,2 beter dan 49 %
1,10 beter dan 61 %
55 % uit 406 duels beter dan 64 %
50 % uit 22 situaties beter dan 82 %
Ancient34
59 % beter dan 62 %
0,82 beter dan 77 %
81,4 beter dan 45 %
1,13 beter dan 72 %
56 % uit 178 duels beter dan 70 %
30 % uit 27 situaties beter dan 28 %
Anubis22
50 % beter dan 32 %
0,78 beter dan 63 %
79,4 beter dan 37 %
1,04 beter dan 42 %
56 % uit 155 duels beter dan 70 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Nuke17
29 % beter dan 1 %
0,70 beter dan 19 %
72,2 beter dan 7 %
0,94 beter dan 10 %
48 % uit 117 duels beter dan 21 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Dust 214
50 % -
0,72 -
72,1 -
0,99-
50 % uit 105 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno6
83 % -
0,69 -
75,4 -
1,00-
54 % uit 39 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache4
50 % -
0,75 -
86,8 -
0,91-
40 % uit 25 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _destroy3r_

In 156 matches komt _destroy3r_ uit op K/R 0,78, ADR 79,4 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 34 matches. In 69 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 53 eronder (0,90). In 156 matches met detailwaarden: 34x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest _destroy3r_ in match 4 van de dag (−145 ELO, winrate 27 %). Het best loopt het op op Mirage (+173 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −7 ELO. Laatste 30 dagen: 155 matches, winrate 52 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.