_chevr0n_

USA
179 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _chevr0n_?

Rating 0,80 (uit 145 matches) K/R 0,59 ADR 66,2 uit 179 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,80
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 145 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 50 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 179 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 10,3 %−2,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 1,8 %−2,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 2 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 129 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,8−0,5 · Ø 4,3 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,08, Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 65,6
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,62. Laatste 3 maanden: 0,57 (in het begin 0,62). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 179 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −57 ELO
24 matches · 38 % winrate
Op Mirage −12 ELO
31 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −169 ELO, winrate 47 %
Maandags −41 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest _chevr0n_ op Ancient: −57 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 32 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 179 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 269
64 % beter dan 89 %
0,56 beter dan 2 %
63,4 beter dan 1 %
0,80 beter dan 3 %
46 % uit 201 duels beter dan 26 %
23 % uit 13 situaties beter dan 16 %
Anubis45
53 % precies gemiddeld
0,57 beter dan 1 %
64,0 beter dan 1 %
0,80 beter dan 2 %
42 % uit 118 duels beter dan 9 %
30 % uit 23 situaties beter dan 31 %
Mirage31
45 % beter dan 30 %
0,64 beter dan 14 %
73,2 beter dan 19 %
0,86 beter dan 9 %
41 % uit 98 duels beter dan 9 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Ancient24
38 % beter dan 11 %
0,58 beter dan 2 %
67,3 beter dan 3 %
0,80 beter dan 2 %
35 % uit 83 duels beter dan 1 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Inferno3
67 % -
0,70 -
72,7 -
0,79-
14 % uit 7 duels -
-
Nuke3
67 % -
0,65 -
73,9 -
0,70-
29 % uit 7 duels -
-
Overpass3
67 % -
0,68 -
72,6 -
0,64-
25 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _chevr0n_

In 179 matches komt _chevr0n_ uit op K/R 0,59 en ADR 66,2; de rating uit de 145 matches met rating ligt op 0,80. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,80. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 69 matches. In 25 van de 145 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 87 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,87. De meeste ELO verliest _chevr0n_ op Ancient (−57 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+362 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +110 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, Headshots +6 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 65,6. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 56 %, ELO-balans +91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.