_addyyy

Polen
Op FACEIT sinds 2014 194 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _addyyy?

Rating 0,88 (uit 153 matches) K/R 0,64 ADR 74,3 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,3 %−2,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 35 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +56
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 73,8, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −44 ELO
51 matches · 43 % winrate
Op Mirage −26 ELO
38 matches · 45 % winrate
Op Inferno −25 ELO
37 matches · 49 % winrate

De meeste ELO verliest _addyyy vanaf de 5e match op een dag: −44 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,92 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient50
52 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 15 %
75,2 beter dan 18 %
0,92 beter dan 14 %
51 % uit 236 duels precies gemiddeld
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Anubis40
58 % beter dan 71 %
0,66 beter dan 14 %
78,3 beter dan 35 %
0,94 beter dan 19 %
44 % uit 128 duels beter dan 13 %
54 % uit 13 situaties beter dan 86 %
Mirage38
45 % beter dan 28 %
0,61 beter dan 5 %
70,7 beter dan 9 %
0,83 beter dan 3 %
38 % uit 126 duels beter dan 3 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Inferno37
49 % beter dan 36 %
0,64 beter dan 12 %
74,9 beter dan 22 %
0,88 beter dan 8 %
50 % uit 86 duels beter dan 39 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Nuke14
29 % -
0,58 -
66,9 -
0,79-
45 % uit 38 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache12
42 % -
0,64 -
74,6 -
0,82-
43 % uit 49 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _addyyy

In 194 matches komt _addyyy uit op K/R 0,64 en ADR 74,3; de rating uit de 153 matches met rating ligt op 0,88. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,88. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 40 matches. In 38 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 86 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest _addyyy vanaf de 5e match op een dag (−44 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+121 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +56. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 73,8, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 45 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.