__kudi__

Belarus
Op FACEIT sinds 2022 129 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt __kudi__?

Rating 1,04 (uit 96 matches) K/R 0,74 ADR 82,0 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 12x 4K, 4 aces in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 4,1−0,2 · Ø 4,3 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 87 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +11 pp, ELO +430
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 82,0, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −76 ELO
24 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −3 ELO
31 matches · 55 % winrate
Vrijdags −77 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest __kudi__ op Anubis: −76 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,94 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 29 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
42 % beter dan 21 %
0,74 beter dan 57 %
81,2 beter dan 59 %
1,06 beter dan 68 %
47 % uit 125 duels beter dan 31 %
48 % uit 23 situaties beter dan 76 %
Dust 231
55 % beter dan 65 %
0,69 beter dan 33 %
81,5 beter dan 60 %
1,01 precies gemiddeld
50 % uit 105 duels precies gemiddeld
27 % uit 15 situaties beter dan 24 %
Anubis24
46 % beter dan 31 %
0,73 beter dan 48 %
78,1 beter dan 38 %
1,05 beter dan 62 %
58 % uit 65 duels beter dan 84 %
20 % uit 15 situaties beter dan 13 %
Ancient16
50 % beter dan 43 %
0,82 beter dan 88 %
86,7 beter dan 82 %
1,18-
61 % uit 23 duels beter dan 94 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Inferno5
0 % -
0,62 -
80,9 -
0,91-
56 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke5
60 % -
0,73 -
86,5 -
0,96-
63 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt __kudi__

In 129 matches komt __kudi__ uit op K/R 0,74 en ADR 82,0; de rating uit de 96 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 31 matches. In 36 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 33 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 12x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest __kudi__ op Anubis (−76 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+18 ELO, winrate 42 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp, ELO +430. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 82,0, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 55 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.