____7

Nepal
Op FACEIT sinds 2014 201 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
ELO ▼ 53
3.183
Piek laatste 30 dagen: 3.347
Rank EU ▼ 2.031 plekken
#3.984
Nepal #5 in Nepal
30 dagen · eerder #1.953 · beste #1.953
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ____7?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 92,2 uit 201 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 201 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 201 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,0 %+2,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 94 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 94 %
4K's en aces 63x 4K, 7 aces in 201 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 5,8+1,9 · Ø 3,9 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of ____7 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 201 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89.

Patroon

Uit de laatste 201 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −60 ELO
36 matches · 44 % winrate
Op Cache −2 ELO
30 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −39 ELO, winrate 52 %
Dinsdags +107 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest ____7 in match 1 van de dag: −60 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 201 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % beter dan 42 %
0,88 beter dan 91 %
91,0 beter dan 86 %
1,25 beter dan 92 %
53 % uit 241 duels precies gemiddeld
38 % uit 26 situaties beter dan 47 %
Dust 244
48 % beter dan 25 %
0,83 beter dan 79 %
89,7 beter dan 82 %
1,17 beter dan 77 %
53 % uit 221 duels precies gemiddeld
53 % uit 19 situaties beter dan 84 %
Ancient36
67 % beter dan 85 %
0,87 beter dan 90 %
94,1 beter dan 92 %
1,21 beter dan 88 %
54 % uit 191 duels beter dan 59 %
69 % uit 13 situaties beter dan 98 %
Cache30
50 % beter dan 24 %
0,86 beter dan 78 %
93,2 beter dan 82 %
1,19 beter dan 70 %
57 % uit 127 duels beter dan 61 %
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Anubis25
72 % beter dan 93 %
0,86 beter dan 89 %
94,1 beter dan 94 %
1,20 beter dan 87 %
54 % uit 137 duels beter dan 59 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Nuke10
80 % -
0,89 -
94,5 -
1,26-
54 % uit 39 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno8
63 % -
0,93 -
95,8 -
1,34-
67 % uit 33 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ____7

In 201 matches komt ____7 uit op K/R 0,86, ADR 92,2 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,0 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 80 % winrate in 10 matches. In 123 van de 201 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 41 eronder (0,90). In 201 matches met detailwaarden: 63x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest ____7 in match 1 van de dag (−60 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+125 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +92 ELO. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 52 %, ELO-balans +48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.