___26666666

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2023 180 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
ELO ▲ 22
3.052
Piek laatste 30 dagen: 3.056
Rank EU ▲ 448 plekken
#6.626
Oekraïne #379 in Oekraïne
30 dagen · eerder #7.074 · beste #6.187
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ___26666666?

Rating 1,49 (uit 160 matches) K/R 1,07 ADR 110,1 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,49
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,55 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 89 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 24 % sterk 1,30 tot 1,79 41 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 4 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 41 %+20 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,58 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,58+0,53 · Ø 1,05 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 11 in 180 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 8,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 17,8 %+4,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 8,3 %+4,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,9+1,5 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 64x 4K, 8 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,18, Rating −0,23, ADR −18,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 1,35. Laatste 3 maanden: 1,02 (in het begin 1,20). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −63 ELO
56 matches · 52 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +1 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +55 ELO, winrate 50 %
Woensdags +38 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest ___26666666 op Mirage: −63 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 57 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 3,25 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % beter dan 37 %
1,02 beter dan 99 %
103,3 beter dan 99 %
1,43 beter dan 99 %
63 % uit 303 duels beter dan 95 %
50 % uit 44 situaties beter dan 82 %
Dust 248
60 % beter dan 69 %
1,14 beter dan 99 %
117,0 beter dan 99 %
1,58 beter dan 99 %
67 % uit 297 duels beter dan 97 %
37 % uit 43 situaties beter dan 42 %
Ancient29
45 % beter dan 18 %
1,06 beter dan 99 %
112,7 beter dan 99 %
1,44 beter dan 99 %
66 % uit 146 duels beter dan 98 %
47 % uit 15 situaties beter dan 73 %
Anubis26
69 % beter dan 90 %
1,12 beter dan 99 %
116,7 beter dan 99 %
1,64 beter dan 99 %
65 % uit 184 duels beter dan 97 %
28 % uit 18 situaties beter dan 24 %
Inferno11
45 % -
0,92 -
96,3 -
1,21-
51 % uit 43 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke6
50 % -
1,02 -
101,5 -
1,33-
63 % uit 24 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ___26666666

In 180 matches komt ___26666666 uit op K/R 1,07 en ADR 110,1; de rating uit de 160 matches met rating ligt op 1,49. Sterkste punt: Rating met 1,49. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 23,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 26 matches. In 122 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (76 %), in 17 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 64x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,84. De meeste ELO verliest ___26666666 op Mirage (−63 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+33 ELO, winrate 60 %). Minder geworden: K/R −0,18, Rating −0,23, ADR −18,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 39 %, ELO-balans +65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.