__STN

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2015 103 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt __STN?

Rating 1,02 (uit 53 matches) K/R 0,68 ADR 75,7 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 53 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 50 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +6,0, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,64). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −60 ELO
36 matches · 50 % winrate
Op Anubis −56 ELO
24 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −90 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest __STN op Dust 2: −60 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,80 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % beter dan 40 %
0,67 beter dan 16 %
76,3 beter dan 24 %
1,01 beter dan 36 %
59 % uit 59 duels beter dan 85 %
43 % uit 14 situaties beter dan 64 %
Anubis24
46 % beter dan 27 %
0,62 beter dan 4 %
68,4 beter dan 3 %
0,88-
22 % uit 23 duels beter dan 1 %
43 % uit 7 situaties beter dan 59 %
Inferno18
61 % beter dan 63 %
0,69 beter dan 14 %
81,0 beter dan 34 %
1,10-
66 % uit 29 duels beter dan 96 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Cache10
30 % -
0,75 -
79,7 -
1,09-
52 % uit 23 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke10
70 % -
0,69 -
77,3 -
1,10-
39 % uit 28 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
67 % -
0,75 -
76,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt __STN

In 103 matches komt __STN uit op K/R 0,68 en ADR 75,7; de rating uit de 53 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 22 van de 53 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 20 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest __STN op Dust 2 (−60 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−30 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +6,0, Winrate +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 47 %, ELO-balans −86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.