__PoTaTo___

België
Op FACEIT sinds 2024 103 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt __PoTaTo___?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,7 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 22 %+12 pp · Ø 10 % beter dan 90 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 3 in 103 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,9+0,6 · Ø 4,3 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of __PoTaTo___ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 90 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,94.

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −2 ELO
27 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +57 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest __PoTaTo___ in match 2 van de dag: −2 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % beter dan 65 %
0,74 beter dan 57 %
78,4 beter dan 43 %
1,04 beter dan 62 %
51 % uit 166 duels beter dan 55 %
35 % uit 26 situaties beter dan 42 %
Dust 221
62 % beter dan 85 %
0,80 beter dan 82 %
86,5 beter dan 82 %
1,13 beter dan 84 %
55 % uit 100 duels beter dan 76 %
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %
Inferno15
67 % beter dan 89 %
0,86 beter dan 92 %
90,4 beter dan 90 %
1,21 beter dan 90 %
64 % uit 84 duels beter dan 94 %
17 % uit 6 situaties beter dan 10 %
Ancient13
38 % -
0,79 -
83,4 -
1,09-
42 % uit 77 duels -
33 % uit 9 situaties -
Anubis9
56 % -
0,97 -
98,0 -
1,36-
64 % uit 59 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache7
57 % -
0,90 -
90,6 -
1,24-
58 % uit 38 duels -
100 % uit 3 situaties -
Nuke7
43 % -
0,72 -
81,6 -
0,97-
43 % uit 46 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt __PoTaTo___

In 103 matches komt __PoTaTo___ uit op K/R 0,81, ADR 85,7 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 15 matches. In 54 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 32 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest __PoTaTo___ in match 2 van de dag (−2 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+53 ELO, winrate 62 %). Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 50 %, ELO-balans +119.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.