__Insane_

Jamaica
144 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt __Insane_?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,3 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 70 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 57 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 36 %−9 pp · Ø 45 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 6 in 144 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 25x 4K, 1 ace in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,4+0,4 · Ø 4,0 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,20 · Ø 0,25 beter dan 2 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 78,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −30 ELO
36 matches · 42 % winrate
Op Inferno −20 ELO
24 matches · 58 % winrate

De meeste ELO verliest __Insane_ in match 1 van de dag: −30 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient34
38 % beter dan 13 %
0,74 beter dan 66 %
78,4 beter dan 47 %
1,00 beter dan 59 %
51 % uit 119 duels beter dan 63 %
42 % uit 19 situaties beter dan 64 %
Anubis34
47 % beter dan 36 %
0,76 beter dan 70 %
80,7 beter dan 52 %
1,04 beter dan 66 %
56 % uit 176 duels beter dan 77 %
47 % uit 19 situaties beter dan 77 %
Mirage27
59 % beter dan 83 %
0,62 beter dan 10 %
67,2 beter dan 6 %
0,90 beter dan 21 %
39 % uit 89 duels beter dan 7 %
50 % uit 12 situaties beter dan 82 %
Inferno24
58 % beter dan 74 %
0,86 beter dan 96 %
90,1 beter dan 94 %
1,19 beter dan 96 %
63 % uit 110 duels beter dan 98 %
35 % uit 17 situaties beter dan 45 %
Cache13
54 % -
0,71 -
80,9 -
0,97-
61 % uit 57 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke7
14 % -
0,61 -
70,1 -
0,81-
43 % uit 28 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 24
25 % -
0,65 -
73,5 -
0,90-
28 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt __Insane_

In 144 matches komt __Insane_ uit op K/R 0,73, ADR 78,3 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,7 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 27 matches. In 53 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 58 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest __Insane_ in match 1 van de dag (−30 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+48 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 78,6. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 59 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.