__Azrael_

Rusland
139 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt __Azrael_?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,4 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 90 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 39 %−6 pp · Ø 45 % beter dan 16 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 54 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 138 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 45 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 91 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 89 %
Utility damage per ronde 5,3+1,3 · Ø 4,0 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,03 · Ø 0,25 beter dan 40 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 80,1, Headshots bij 39 %, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.315
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −22 ELO
27 matches · 52 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +56 ELO
61 matches · 39 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +60 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest __Azrael_ op Anubis: −22 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,97 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 37 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
53 % beter dan 63 %
0,65 beter dan 20 %
75,1 beter dan 29 %
0,93 beter dan 30 %
52 % uit 126 duels beter dan 66 %
54 % uit 24 situaties beter dan 90 %
Mirage29
55 % beter dan 72 %
0,78 beter dan 81 %
87,7 beter dan 90 %
1,09 beter dan 83 %
59 % uit 88 duels beter dan 91 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Anubis27
52 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 38 %
76,3 beter dan 29 %
0,96 beter dan 38 %
50 % uit 119 duels beter dan 53 %
28 % uit 18 situaties beter dan 30 %
Ancient19
53 % beter dan 60 %
0,77 beter dan 78 %
83,3 beter dan 75 %
1,02 beter dan 66 %
59 % uit 64 duels beter dan 95 %
27 % uit 11 situaties beter dan 26 %
Inferno14
14 % -
0,72 -
77,4 -
1,02-
41 % uit 49 duels -
57 % uit 14 situaties -
Nuke11
45 % -
0,67 -
74,5 -
0,97-
58 % uit 36 duels -
9 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt __Azrael_

In 138 matches komt __Azrael_ uit op K/R 0,71, ADR 79,4 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,6 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 29 matches. In 52 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 60 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest __Azrael_ op Anubis (−22 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+79 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +37 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 80,1, Headshots bij 39 %, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.315. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.