__--___---

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 420 matches vastgelegd 273 matches in 30 dagen
ELO ▲ 153
3.699
Piek laatste 30 dagen: 4.010
Rank EU ▼ 124 plekken
#472
Rusland #148 in Rusland
30 dagen · eerder #348 · beste #117
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt __--___---?

Rating 1,10 (uit 300 matches) K/R 0,81 ADR 89,0 uit 420 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,48 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 300 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (54 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %−1 pp · Ø 54 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 50 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 49 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (54 %).

Headshot-rate 52 %−2 pp · Ø 54 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+1 pp · Ø 13 % beter dan 69 %
K/D 1,13+0,02 · Ø 1,11 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 300
Knife kills 1 in 300 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,5).

Rondes met 2K 14,7 %+0,6 pp · Ø 14,1 % beter dan 50 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,8+0,3 · Ø 2,5 beter dan 67 %
4K's en aces 113x 4K, 19 aces in 420 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,04 · Ø 0,34 beter dan 61 %
Rondes met death 71 %+1 pp · Ø 70 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
Of __--___--- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 420 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 300 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −237 ELO
46 matches · 41 % winrate
In match 4 van de dag −214 ELO
30 matches · 37 % winrate
Donderdags +32 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest __--___--- op Anubis: −237 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 3,45 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 300 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
53 % beter dan 29 %
0,79 beter dan 40 %
87,2 beter dan 53 %
1,09 beter dan 34 %
50 % uit 526 duels beter dan 19 %
40 % uit 60 situaties precies gemiddeld
Dust 280
53 % beter dan 30 %
0,82 beter dan 58 %
89,5 beter dan 67 %
1,17 beter dan 59 %
51 % uit 388 duels beter dan 26 %
41 % uit 34 situaties beter dan 54 %
Ancient46
63 % beter dan 65 %
0,81 beter dan 55 %
88,9 beter dan 63 %
1,13 beter dan 52 %
54 % uit 225 duels beter dan 45 %
37 % uit 27 situaties beter dan 41 %
Anubis46
41 % beter dan 5 %
0,72 beter dan 15 %
81,3 beter dan 27 %
0,98 beter dan 9 %
54 % uit 240 duels beter dan 48 %
50 % uit 20 situaties beter dan 74 %
Nuke20
55 % beter dan 48 %
0,81 beter dan 73 %
83,0 beter dan 52 %
1,18 beter dan 83 %
52 % uit 105 duels beter dan 45 %
46 % uit 13 situaties beter dan 62 %
Cache3
0 % -
0,68 -
83,7 -
0,96-
22 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt __--___---

In 420 matches komt __--___--- uit op K/R 0,81 en ADR 89,0; de rating uit de 300 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 46 matches. In 131 van de 300 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 104 eronder (0,90). In 420 matches met detailwaarden: 113x 4K en 19 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest __--___--- op Anubis (−237 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+378 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +378 ELO. Laatste 30 dagen: 273 matches, winrate 52 %, ELO-balans +75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.