_Zyr0s

Polen
114 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Zyr0s?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,7 uit 114 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 114 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

21 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−17 pp · Ø 38 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 47 %+6 pp · Ø 41 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
K/D 1,02+0,09 · Ø 0,93 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,2 pp · Ø 12,5 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,7 pp · Ø 3,5 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,00,0 · Ø 2,0 precies gemiddeld
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 21 %
Utility damage per ronde 3,6+0,2 · Ø 3,4 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,10 · Ø 0,21 beter dan 72 %
Rondes met death 71 %−3 pp · Ø 74 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −10,6, Headshots −3 pp, Winrate −14 pp, ELO −180

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 114 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −70 ELO
20 matches · 35 % winrate
Op Anubis −55 ELO
27 matches · 67 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −153 ELO, winrate 25 %
Maandags −85 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest _Zyr0s op Ancient: −70 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,95 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 114 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % beter dan 19 %
0,72 beter dan 71 %
78,6 beter dan 66 %
1,01 beter dan 78 %
54 % uit 124 duels beter dan 84 %
44 % uit 27 situaties beter dan 74 %
Anubis27
67 % beter dan 92 %
0,75 beter dan 82 %
85,4 beter dan 89 %
1,06 beter dan 87 %
52 % uit 114 duels beter dan 74 %
29 % uit 21 situaties beter dan 32 %
Ancient20
35 % beter dan 10 %
0,79 beter dan 92 %
82,9 beter dan 85 %
1,12 beter dan 95 %
39 % uit 76 duels beter dan 16 %
21 % uit 14 situaties beter dan 15 %
Dust 217
35 % beter dan 11 %
0,60 beter dan 15 %
69,2 beter dan 18 %
0,83 beter dan 15 %
33 % uit 42 duels beter dan 1 %
9 % uit 11 situaties beter dan 3 %
Nuke10
60 % -
0,64 -
74,5 -
0,87-
57 % uit 44 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno7
86 % -
0,83 -
86,2 -
1,15-
55 % uit 20 duels -
56 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Zyr0s

In 114 matches komt _Zyr0s uit op K/R 0,72, ADR 79,7 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rating met 1,01. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 16,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 27 matches. In 38 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 47 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest _Zyr0s op Ancient (−70 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Mirage (+10 ELO, winrate 39 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 66 % winrate, −30 ELO. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −10,6, Headshots −3 pp, Winrate −14 pp, ELO −180. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.