_Zedox_

Tsjechië
125 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Zedox_?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,8 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

Level 4

Vergeleken met 685 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

32 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 32 %−11 pp · Ø 43 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 41 %+30 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 1,03+0,07 · Ø 0,96 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,7 pp · Ø 12,8 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 3,6 %0,0 pp · Ø 3,6 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 47 %
4K's en aces 10x 4K, 3 aces in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,4−1,5 · Ø 3,9 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,07 · Ø 0,24 beter dan 32 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 87 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,03, ADR bij 76,3, Headshots bij 32 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −128

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,70).

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −27 ELO
28 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag −23 ELO
28 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest _Zedox_ op Dust 2: −27 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 35 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % beter dan 72 %
0,69 precies gemiddeld
77,3 beter dan 53 %
0,98 beter dan 59 %
52 % uit 193 duels beter dan 70 %
42 % uit 24 situaties beter dan 69 %
Dust 228
50 % precies gemiddeld
0,62 beter dan 16 %
71,5 beter dan 20 %
0,89 beter dan 26 %
59 % uit 87 duels beter dan 93 %
14 % uit 14 situaties beter dan 5 %
Ancient17
47 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 88 %
76,3 beter dan 47 %
1,11 beter dan 91 %
53 % uit 66 duels beter dan 76 %
50 % uit 14 situaties beter dan 83 %
Anubis13
23 % -
0,68 -
73,2 -
0,95-
55 % uit 60 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno10
90 % -
0,83 -
82,2 -
1,21-
60 % uit 57 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke8
38 % -
0,70 -
75,3 -
0,94-
59 % uit 37 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache6
50 % -
0,95 -
94,2 -
1,33-
78 % uit 27 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Zedox_

In 125 matches komt _Zedox_ uit op K/R 0,72, ADR 76,8 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,5 kills per match, 32 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 90 % winrate in 10 matches. In 42 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 50 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 10x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest _Zedox_ op Dust 2 (−27 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+3 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −44 ELO. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −128. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,03, ADR bij 76,3, Headshots bij 32 %. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 50 %, ELO-balans −52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.