_Zaly_

Tsjechië
171 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Zaly_?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 84,2 uit 171 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

21 % van de 1v2's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 171 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 68 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +52
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 83,6, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 171 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −101 ELO
56 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag −72 ELO
52 matches · 46 % winrate
Donderdags −25 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest _Zaly_ op Mirage: −101 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 171 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % beter dan 31 %
0,77 beter dan 60 %
85,0 beter dan 68 %
1,10 beter dan 68 %
57 % uit 304 duels beter dan 79 %
41 % uit 44 situaties beter dan 57 %
Dust 229
59 % beter dan 73 %
0,76 beter dan 57 %
84,7 beter dan 66 %
1,08 beter dan 59 %
57 % uit 146 duels beter dan 77 %
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Inferno22
64 % beter dan 73 %
0,77 precies gemiddeld
82,1 beter dan 39 %
1,08 beter dan 46 %
61 % uit 113 duels beter dan 83 %
32 % uit 19 situaties beter dan 30 %
Ancient21
38 % beter dan 9 %
0,73 beter dan 37 %
80,0 beter dan 36 %
0,98 beter dan 28 %
59 % uit 90 duels beter dan 83 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Nuke18
50 % beter dan 36 %
0,69 beter dan 18 %
78,5 beter dan 30 %
0,96 beter dan 20 %
46 % uit 89 duels beter dan 19 %
25 % uit 12 situaties beter dan 16 %
Cache13
69 % -
0,85 -
96,0 -
1,20-
48 % uit 66 duels -
50 % uit 8 situaties -
Anubis10
50 % -
0,80 -
87,7 -
1,20-
70 % uit 50 duels -
36 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Zaly_

In 171 matches komt _Zaly_ uit op K/R 0,76, ADR 84,2 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 69 % winrate in 13 matches. In 73 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 52 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest _Zaly_ op Mirage (−101 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Inferno (+25 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +52. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 83,6, Winrate bij 53 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.