_ZWERbb_

Saint-Pierre en Miquelon
Op FACEIT sinds 2021 170 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
ELO ▲ 182
2.726
Piek laatste 30 dagen: 2.859
Rank EU
#23.329
Saint-Pierre en Miquelon #6 in Saint-Pierre en Miquelon
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _ZWERbb_?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,9 uit 170 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 170 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills2 in 170 matches
Knife kills 4 in 170 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 32x 4K, 4 aces in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,08 · Ø 0,30 beter dan 74 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of _ZWERbb_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 170 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 170 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −30 ELO
42 matches · 55 % winrate
In match 4 van de dag −25 ELO
21 matches · 33 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +25 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −49 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest _ZWERbb_ op Mirage: −30 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 54 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,19 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 170 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % beter dan 58 %
0,76 beter dan 54 %
84,7 beter dan 66 %
1,05 precies gemiddeld
48 % uit 203 duels beter dan 26 %
26 % uit 19 situaties beter dan 17 %
Anubis37
51 % beter dan 42 %
0,76 beter dan 53 %
81,8 beter dan 48 %
1,07 beter dan 55 %
55 % uit 201 duels beter dan 66 %
42 % uit 24 situaties beter dan 58 %
Ancient33
48 % beter dan 35 %
0,88 beter dan 93 %
91,8 beter dan 89 %
1,20 beter dan 90 %
59 % uit 197 duels beter dan 86 %
59 % uit 22 situaties beter dan 91 %
Dust 217
53 % beter dan 53 %
0,71 beter dan 32 %
80,9 beter dan 47 %
0,99 beter dan 30 %
45 % uit 67 duels beter dan 16 %
29 % uit 7 situaties beter dan 22 %
Nuke16
69 % beter dan 89 %
0,72 beter dan 32 %
75,8 beter dan 20 %
0,93 beter dan 13 %
52 % uit 100 duels beter dan 45 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Cache15
53 % -
0,88 -
94,3 -
1,21-
59 % uit 70 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno9
56 % -
0,84 -
85,1 -
1,23-
57 % uit 44 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _ZWERbb_

In 170 matches komt _ZWERbb_ uit op K/R 0,79, ADR 84,9 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 16 matches. In 76 van de 170 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 64 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 32x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest _ZWERbb_ op Mirage (−30 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+30 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +30 ELO. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 56 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.