_ZEUS__

Argentinië
223 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _ZEUS__?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 83,3 uit 223 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 223 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 223 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 43x 4K, 6 aces in 223 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,11 · Ø 0,27 beter dan 21 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of _ZEUS__ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 223 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 223 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −223 ELO
70 matches · 44 % winrate
Op Ancient −4 ELO
20 matches · 55 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −132 ELO, winrate 37 %
Dinsdags −30 ELO, winrate 24 %

De meeste ELO verliest _ZEUS__ op Mirage: −223 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 223 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
44 % beter dan 27 %
0,72 precies gemiddeld
85,7 beter dan 79 %
0,98 beter dan 40 %
49 % uit 344 duels beter dan 41 %
41 % uit 27 situaties beter dan 59 %
Dust 261
51 % beter dan 52 %
0,74 beter dan 57 %
84,2 beter dan 71 %
1,01 precies gemiddeld
51 % uit 335 duels beter dan 54 %
38 % uit 32 situaties beter dan 46 %
Anubis33
52 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 31 %
81,9 beter dan 61 %
0,94 beter dan 24 %
47 % uit 135 duels beter dan 28 %
43 % uit 14 situaties beter dan 65 %
Nuke22
23 % beter dan 1 %
0,71 beter dan 28 %
78,5 beter dan 34 %
0,97 beter dan 26 %
44 % uit 102 duels beter dan 14 %
19 % uit 16 situaties beter dan 10 %
Ancient20
55 % beter dan 68 %
0,68 beter dan 21 %
80,3 beter dan 47 %
0,95 beter dan 29 %
51 % uit 92 duels precies gemiddeld
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Cache8
50 % -
0,78 -
86,4 -
1,06-
50 % uit 34 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno8
25 % -
0,70 -
80,6 -
0,99-
46 % uit 39 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _ZEUS__

In 223 matches komt _ZEUS__ uit op K/R 0,72, ADR 83,3 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 20 matches. In 78 van de 223 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 95 eronder (0,90). In 223 matches met detailwaarden: 43x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest _ZEUS__ op Mirage (−223 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+116 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +116 ELO. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 48 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.