_Yoti_
Hoe speelt _Yoti_?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Sterk punt58 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).
Utility en deaths
Zwak puntDeath in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,84). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,15. Laatste 3 maanden: 0,99 (in het begin 1,15). Iets onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 85,0. Laatste 3 maanden: 77,8 (in het begin 85,0). Iets onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 45 % (in het begin 54 %). Duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 50 %. Laatste 3 maanden: 40 % (in het begin 50 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.110. Laatste 3 maanden: 2.110 (in het begin 2.098).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 61 %.
Patroon
Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest _Yoti_ op Mirage: −41 ELO, 38 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 35 · Mirage
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,39 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 72 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt _Yoti_
In 72 matches komt _Yoti_ uit op K/R 0,75, ADR 79,9 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 46 % winrate in 26 matches. In 27 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 28 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest _Yoti_ op Mirage (−41 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+26 ELO, winrate 46 %). Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −7,2, Headshots −9 pp, Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.110. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 38 %, ELO-balans +26.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.