_VasT

USA
Op FACEIT sinds 2018 141 matches vastgelegd
ELO
2.117
Piek in de laatste 139 matches: 2.280
Rank NA ▼ 1.164 plekken
#5.527
USA #3.026 in USA
30 dagen · eerder #4.363 · beste #4.363
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _VasT?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 88,0 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 139 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −10,6, ELO −74

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,88). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −30 ELO
28 matches · 54 % winrate
Op Ancient −19 ELO
38 matches · 50 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +21 ELO, winrate 40 %
Zondags +60 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest _VasT op Mirage: −30 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient38
50 % beter dan 45 %
0,84 beter dan 88 %
93,2 beter dan 93 %
1,16 beter dan 87 %
53 % uit 169 duels beter dan 60 %
44 % uit 25 situaties beter dan 66 %
Mirage28
54 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 71 %
83,6 beter dan 67 %
1,04 beter dan 56 %
58 % uit 144 duels beter dan 87 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Anubis19
63 % beter dan 85 %
0,86 beter dan 94 %
94,4 beter dan 96 %
1,21 beter dan 94 %
48 % uit 92 duels beter dan 30 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Cache17
47 % -
0,84 -
88,7 -
1,17-
54 % uit 95 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke15
53 % beter dan 45 %
0,82 beter dan 73 %
84,2 beter dan 58 %
1,13 beter dan 69 %
55 % uit 53 duels beter dan 62 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Dust 210
50 % -
0,69 -
82,5 -
0,92-
47 % uit 53 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno9
44 % -
0,70 -
78,5 -
1,02-
44 % uit 45 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,89 -
85,3 -
1,09-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _VasT

In 139 matches komt _VasT uit op K/R 0,81, ADR 88,0 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,0. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 19 matches. In 67 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 46 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest _VasT op Mirage (−30 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−19 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −19 ELO. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −10,6, ELO −74. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.