_Urban_6

Polen
Op FACEIT sinds 2016 84 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Urban_6?

Rating 0,85 (uit 55 matches) K/R 0,62 ADR 69,2 uit 84 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,24 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 2 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 10,2 %−2,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 26 %−10 pp · Ø 36 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,12 · Ø 0,27 beter dan 18 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,62, ADR bij 69,0, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,64. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,62. Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −24 ELO
30 matches · 37 % winrate

De meeste ELO verliest _Urban_6 op Ancient: −24 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,73 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 84 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient30
37 % beter dan 12 %
0,62 beter dan 6 %
68,0 beter dan 4 %
0,80 beter dan 1 %
43 % uit 83 duels beter dan 11 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Nuke19
63 % beter dan 75 %
0,69 beter dan 20 %
75,7 beter dan 22 %
0,97-
54 % uit 54 duels beter dan 61 %
67 % uit 6 situaties beter dan 96 %
Anubis15
53 % beter dan 61 %
0,64 beter dan 13 %
70,3 beter dan 9 %
0,88 beter dan 12 %
49 % uit 74 duels beter dan 42 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Mirage10
70 % -
0,54 -
64,6 -
0,79-
36 % uit 25 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass5
40 % -
0,55 -
60,7 -
-
-
-
Cache4
25 % -
0,49 -
63,3 -
0,61-
33 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Urban_6

In 84 matches komt _Urban_6 uit op K/R 0,62 en ADR 69,2; de rating uit de 55 matches met rating ligt op 0,85. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,85. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 70 % winrate in 10 matches. In 7 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (13 %), in 33 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest _Urban_6 op Ancient (−24 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+42 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +42 ELO. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, ADR bij 69,0, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 48 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.