_Toothless_

Duitsland
Op FACEIT sinds 2018 129 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Toothless_?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 71,5 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 129 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,3 %+0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,08 · Ø 0,27 beter dan 29 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,6, Winrate +15 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %, ELO bij 1.556
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,61). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −32 ELO
20 matches · 30 % winrate
Op Ancient −31 ELO
28 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest _Toothless_ in match 3 van de dag: −32 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,38 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 31 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis34
44 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 31 %
76,5 beter dan 30 %
0,95 beter dan 27 %
46 % uit 93 duels beter dan 24 %
35 % uit 23 situaties beter dan 45 %
Ancient28
46 % beter dan 38 %
0,62 beter dan 6 %
70,1 beter dan 6 %
0,89 beter dan 12 %
48 % uit 83 duels beter dan 35 %
48 % uit 21 situaties beter dan 74 %
Nuke19
37 % beter dan 7 %
0,69 beter dan 20 %
73,8 beter dan 14 %
0,95 beter dan 20 %
49 % uit 65 duels beter dan 32 %
44 % uit 16 situaties beter dan 63 %
Dust 218
56 % beter dan 69 %
0,62 beter dan 8 %
68,7 beter dan 5 %
0,88 beter dan 11 %
49 % uit 47 duels beter dan 41 %
38 % uit 13 situaties beter dan 46 %
Inferno17
65 % beter dan 88 %
0,64 beter dan 15 %
69,0 beter dan 7 %
0,92 beter dan 23 %
63 % uit 51 duels beter dan 94 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Mirage8
50 % -
0,57 -
64,6 -
0,83-
45 % uit 33 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
75 % -
0,51 -
64,8 -
0,67-
43 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Toothless_

In 129 matches komt _Toothless_ uit op K/R 0,64, ADR 71,5 en een rating van 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,5. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 17 matches. In 28 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 67 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest _Toothless_ in match 3 van de dag (−32 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Anubis (+54 ELO, winrate 44 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,6, Winrate +15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %, ELO bij 1.556. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 75 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.