_TolTI_
Hoe speelt _TolTI_?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (47 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).
Utility en deaths
Zwak puntDeath in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,12. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,95). Duidelijk onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 88,4. Laatste 3 maanden: 76,4 (in het begin 74,3). Iets onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 49 %). Net boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 52 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 38 %). Precies gemiddeld (49 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.042. Laatste 3 maanden: 2.042 (in het begin 1.554).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 15 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 44 %.
Patroon
Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest _TolTI_ op Mirage: −50 ELO, 44 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 33 · Anubis
- Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,76 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 92 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt _TolTI_
In 92 matches komt _TolTI_ uit op K/R 0,69, ADR 75,7 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 17 matches. In 29 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 48 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest _TolTI_ op Mirage (−50 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+30 ELO, winrate 45 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp, ELO +488. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,94, ADR bij 76,4, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 46 %, ELO-balans +30.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.