_Tob1o_

USA
Op FACEIT sinds 2021 209 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
ELO ▼ 41
1.877
Piek laatste 30 dagen: 1.961
Rank NA ▼ 1.699 plekken
#10.181
30 dagen · eerder #8.482 · beste #7.573
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Tob1o_?

Rating 0,98 (uit 185 matches) K/R 0,70 ADR 76,4 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 185 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−6 pp · Ø 20 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 45 %−3 pp · Ø 48 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 209 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 87 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 66 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −6,1, Headshots −4 pp, Winrate −20 pp, ELO −447

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −93 ELO
30 matches · 40 % winrate
Op Anubis −35 ELO
32 matches · 38 % winrate
In match 4 van de dag +17 ELO
25 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest _Tob1o_ op Ancient: −93 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,75 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % beter dan 51 %
0,70 beter dan 34 %
75,7 beter dan 25 %
1,00 beter dan 45 %
51 % uit 206 duels precies gemiddeld
50 % uit 40 situaties beter dan 80 %
Dust 242
50 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 34 %
77,8 beter dan 39 %
0,97 beter dan 32 %
51 % uit 124 duels precies gemiddeld
42 % uit 19 situaties beter dan 63 %
Anubis32
38 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 27 %
75,2 beter dan 22 %
0,94 beter dan 20 %
40 % uit 146 duels beter dan 5 %
63 % uit 16 situaties beter dan 93 %
Ancient30
40 % beter dan 14 %
0,67 beter dan 16 %
74,7 beter dan 19 %
0,93 beter dan 22 %
44 % uit 104 duels beter dan 14 %
31 % uit 16 situaties beter dan 35 %
Inferno26
50 % beter dan 39 %
0,72 beter dan 45 %
78,8 beter dan 39 %
1,03 beter dan 52 %
52 % uit 69 duels beter dan 46 %
38 % uit 8 situaties beter dan 48 %
Cache10
20 % -
0,76 -
80,0 -
1,00-
41 % uit 34 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke3
33 % -
0,61 -
60,1 -
0,86-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass3
100 % -
0,75 -
81,5 -
1,05-
67 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Tob1o_

In 209 matches komt _Tob1o_ uit op K/R 0,70 en ADR 76,4; de rating uit de 185 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 51 % winrate in 63 matches. In 60 van de 185 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 84 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest _Tob1o_ op Ancient (−93 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Inferno (+34 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −24 ELO. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −6,1, Headshots −4 pp, Winrate −20 pp, ELO −447. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 38 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.