_TEAN_

Brazilië
Op FACEIT sinds 2017 90 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _TEAN_?

Rating 0,97 (uit 40 matches) K/R 0,63 ADR 73,5 uit 90 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 40 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

69 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 69 %+31 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 90 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,2 %−1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,6+1,3 · Ø 4,3 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 77 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,14, Rating +0,21, ADR +11,9
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,60). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 90 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
32 matches · 38 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest _TEAN_ in match 1 van de dag: ±0 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 90 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
60 % beter dan 81 %
0,62 beter dan 9 %
71,0 beter dan 13 %
0,96-
38 % uit 34 duels beter dan 4 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Dust 221
52 % beter dan 54 %
0,67 beter dan 23 %
75,0 beter dan 25 %
0,99 beter dan 44 %
52 % uit 48 duels beter dan 59 %
39 % uit 18 situaties beter dan 55 %
Anubis17
29 % beter dan 3 %
0,62 beter dan 6 %
72,9 beter dan 17 %
1,01-
42 % uit 26 duels beter dan 9 %
64 % uit 11 situaties beter dan 95 %
Inferno10
70 % -
0,61 -
76,1 -
1,16-
50 % uit 10 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient8
25 % -
0,59 -
73,1 -
0,55-
38 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,66 -
77,6 -
1,08-
67 % uit 6 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke3
67 % -
0,71 -
83,2 -
0,97-
64 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _TEAN_

In 90 matches komt _TEAN_ uit op K/R 0,63 en ADR 73,5; de rating uit de 40 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 69 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,5. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,1 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 11 van de 40 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 19 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest _TEAN_ in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−27 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, Rating +0,21, ADR +11,9. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.