_T1-

Cambodja
Op FACEIT sinds 2018 278 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
ELO ▼ 85
2.114
Piek laatste 30 dagen: 2.199
Rank SEA ▼ 1.987 plekken
#4.322
Cambodja #19 in Cambodja
30 dagen · eerder #2.335 · beste #2.301
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _T1-?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 80,7 uit 278 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 278 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (205 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 278 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 205 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +71
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 81,0, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 278 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −122 ELO
113 matches · 47 % winrate
In match 2 van de dag −3 ELO
39 matches · 38 % winrate
Donderdags −46 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest _T1- op Mirage: −122 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 278 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
47 % beter dan 33 %
0,71 beter dan 37 %
81,4 beter dan 56 %
0,97 beter dan 31 %
49 % uit 540 duels beter dan 40 %
38 % uit 50 situaties precies gemiddeld
Dust 281
53 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 31 %
77,7 beter dan 33 %
0,97 beter dan 28 %
46 % uit 304 duels beter dan 22 %
38 % uit 45 situaties precies gemiddeld
Anubis25
40 % beter dan 15 %
0,73 beter dan 46 %
83,9 beter dan 66 %
0,99 beter dan 35 %
56 % uit 115 duels beter dan 77 %
27 % uit 15 situaties beter dan 26 %
Ancient22
55 % beter dan 59 %
0,72 beter dan 38 %
83,8 beter dan 62 %
0,98 beter dan 32 %
49 % uit 120 duels beter dan 38 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Cache18
50 % -
0,72 -
82,8 -
1,00-
49 % uit 97 duels -
17 % uit 6 situaties -
Vertigo7
71 % -
0,71 -
83,9 -
0,96-
53 % uit 32 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno6
50 % -
0,70 -
78,4 -
0,96-
42 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke6
50 % -
0,58 -
71,9 -
0,78-
50 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _T1-

In 278 matches komt _T1- uit op K/R 0,71, ADR 80,7 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 22 matches. In 85 van de 278 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 119 eronder (0,90). In 205 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest _T1- op Mirage (−122 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+79 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −68 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +71. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 81,0, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 43 %, ELO-balans +43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.