_Sunr1ze

Rusland
167 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Sunr1ze?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 75,0 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 167 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+18 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 7 in 167 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 39 %
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 146 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 1,8−2,4 · Ø 4,2 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,19 · Ø 0,29 beter dan 6 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of _Sunr1ze beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 154 matches uit de laatste 3 maanden en 13 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −57 ELO
43 matches · 44 % winrate
Op Ancient −22 ELO
38 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −85 ELO, winrate 35 %
Zaterdags −27 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest _Sunr1ze op Dust 2: −57 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,00 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
44 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 31 %
74,4 beter dan 19 %
0,96 beter dan 27 %
48 % uit 229 duels beter dan 32 %
32 % uit 28 situaties beter dan 34 %
Ancient38
50 % beter dan 42 %
0,75 beter dan 53 %
77,6 beter dan 30 %
1,03 precies gemiddeld
53 % uit 204 duels beter dan 60 %
33 % uit 21 situaties beter dan 39 %
Mirage37
51 % beter dan 49 %
0,76 beter dan 61 %
77,1 beter dan 30 %
1,07 beter dan 64 %
48 % uit 244 duels beter dan 33 %
48 % uit 21 situaties beter dan 78 %
Anubis25
60 % beter dan 77 %
0,70 beter dan 32 %
72,6 beter dan 15 %
1,01 beter dan 44 %
48 % uit 186 duels beter dan 32 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Nuke13
38 % -
0,69 -
72,4 -
0,95-
49 % uit 63 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno9
56 % -
0,65 -
69,1 -
0,82-
45 % uit 62 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Sunr1ze

In 167 matches komt _Sunr1ze uit op K/R 0,72, ADR 75,0 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 25 matches. In 59 van de 167 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 71 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest _Sunr1ze op Dust 2 (−57 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+87 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 41 %, ELO-balans −110.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.