_SpargL

Belarus
Op FACEIT sinds 2023 153 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _SpargL?

Rating 0,94 (uit 103 matches) K/R 0,67 ADR 76,9 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 153 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 76,3
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −44 ELO
43 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −8 ELO
33 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −25 ELO, winrate 35 %
Vrijdags +54 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest _SpargL in match 1 van de dag: −44 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % beter dan 40 %
0,71 beter dan 37 %
79,6 beter dan 46 %
1,02 precies gemiddeld
48 % uit 156 duels beter dan 34 %
28 % uit 25 situaties beter dan 22 %
Dust 233
45 % beter dan 28 %
0,65 beter dan 11 %
71,6 beter dan 9 %
0,92 beter dan 15 %
42 % uit 102 duels beter dan 9 %
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Anubis23
65 % beter dan 88 %
0,71 beter dan 35 %
81,4 beter dan 55 %
0,93 beter dan 17 %
51 % uit 72 duels precies gemiddeld
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Ancient17
35 % beter dan 6 %
0,67 beter dan 15 %
77,9 beter dan 31 %
0,98-
44 % uit 68 duels beter dan 12 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Nuke11
36 % -
0,53 -
68,1 -
0,66-
47 % uit 59 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno5
40 % -
0,63 -
71,4 -
0,86-
36 % uit 22 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _SpargL

In 153 matches komt _SpargL uit op K/R 0,67 en ADR 76,9; de rating uit de 103 matches met rating ligt op 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 23 matches. In 31 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 50 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest _SpargL in match 1 van de dag (−44 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Anubis (+101 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +66 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 76,3. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 51 %, ELO-balans +193.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.