_SnuS-GoD_

Oostenrijk
104 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _SnuS-GoD_?

Rating 1,37 (uit 84 matches) K/R 0,93 ADR 98,0 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,37
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 89 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 19 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsDamageEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,38 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,38+0,36 · Ø 1,02 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 104 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 18,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 18,2 %+4,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,3 %+2,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 beter dan 98 %
4K's en aces 34x 4K, 4 aces in 84 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 7,0+2,8 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 69 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of _SnuS-GoD_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 84 matches uit de laatste 3 maanden en 6 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,02.

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −21 ELO
25 matches · 68 % winrate
In match 1 van de dag +27 ELO
29 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +1 ELO, winrate 43 %
Vrijdags −26 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest _SnuS-GoD_ op Inferno: −21 ELO, 68 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,44 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 47 · Inferno
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno25
68 % beter dan 94 %
1,06 beter dan 99 %
108,4 beter dan 99 %
1,61 beter dan 99 %
72 % uit 109 duels beter dan 99 %
27 % uit 22 situaties beter dan 25 %
Nuke21
67 % beter dan 85 %
0,90 beter dan 91 %
93,5 beter dan 89 %
1,35 beter dan 97 %
64 % uit 56 duels beter dan 96 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Anubis19
53 % precies gemiddeld
0,91 beter dan 97 %
100,3 beter dan 99 %
1,27 beter dan 97 %
62 % uit 69 duels beter dan 95 %
25 % uit 16 situaties beter dan 21 %
Ancient16
50 % beter dan 45 %
0,75 beter dan 54 %
79,6 beter dan 39 %
1,07-
58 % uit 69 duels beter dan 84 %
67 % uit 3 situaties beter dan 96 %
Dust 210
60 % -
0,92 -
103,8 -
1,33-
53 % uit 36 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache6
50 % -
0,94 -
100,1 -
1,35-
48 % uit 25 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _SnuS-GoD_

In 104 matches komt _SnuS-GoD_ uit op K/R 0,93 en ADR 98,0; de rating uit de 84 matches met rating ligt op 1,37. Sterkste punt: Rating met 1,37. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 20,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 25 matches. In 67 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (80 %), in 9 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 34x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,45. De meeste ELO verliest _SnuS-GoD_ op Inferno (−21 ELO, winrate 68 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−51 ELO, winrate 71 %). De 2e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, −51 ELO. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 58 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.