_Slay3rr_

Polen
246 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Slay3rr_?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,2 uit 246 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 246 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (187 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 246 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 24x 4K, 3 aces in 187 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,02 · Ø 0,27 beter dan 58 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +3 pp, ELO +645
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,9, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,66). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 246 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −58 ELO
72 matches · 57 % winrate
In match 4 van de dag −31 ELO
30 matches · 43 % winrate
Dinsdags +40 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest _Slay3rr_ op Ancient: −58 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 246 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient72
57 % beter dan 74 %
0,73 beter dan 48 %
78,6 beter dan 36 %
1,03 beter dan 60 %
52 % uit 273 duels beter dan 58 %
42 % uit 50 situaties beter dan 60 %
Inferno57
51 % beter dan 50 %
0,69 beter dan 37 %
75,3 beter dan 27 %
0,97 beter dan 38 %
44 % uit 212 duels beter dan 19 %
41 % uit 32 situaties beter dan 58 %
Mirage45
38 % beter dan 12 %
0,72 precies gemiddeld
78,9 beter dan 46 %
0,98 beter dan 40 %
47 % uit 139 duels beter dan 31 %
34 % uit 38 situaties beter dan 40 %
Anubis33
64 % beter dan 88 %
0,75 beter dan 65 %
79,7 beter dan 51 %
1,07 beter dan 74 %
50 % uit 110 duels precies gemiddeld
43 % uit 30 situaties beter dan 65 %
Nuke22
50 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 38 %
75,8 beter dan 22 %
1,04 precies gemiddeld
51 % uit 71 duels beter dan 44 %
30 % uit 20 situaties beter dan 27 %
Dust 211
64 % -
0,55 -
67,3 -
0,77-
35 % uit 48 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache6
33 % -
0,63 -
73,5 -
0,87-
65 % uit 17 duels -
63 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Slay3rr_

In 246 matches komt _Slay3rr_ uit op K/R 0,71, ADR 77,2 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,7 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 33 matches. In 85 van de 246 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 94 eronder (0,90). In 187 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest _Slay3rr_ op Ancient (−58 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Anubis (+107 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +58 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +3 pp, ELO +645. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,9, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 49 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.