_ShIfu_

Oekraïne
63 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _ShIfu_?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 81,2 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 15 %+6 pp · Ø 9 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 86 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 0,9−0,6 · Ø 1,5 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 55 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 beter dan 64 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 1 in 63 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 13,6 %+1,1 pp · Ø 12,5 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,1 pp · Ø 3,5 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,00,0 · Ø 2,0 precies gemiddeld
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,4+1,0 · Ø 3,4 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22+0,01 · Ø 0,21 beter dan 52 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of _ShIfu_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 63 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
sepokt

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +26 ELO
26 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest _ShIfu_ vanaf de 5e match op een dag: +26 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Anubis
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,73 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % beter dan 88 %
0,70 beter dan 61 %
80,6 beter dan 76 %
0,94 beter dan 54 %
52 % uit 86 duels beter dan 75 %
33 % uit 6 situaties beter dan 41 %
Ancient14
57 % -
0,78 -
88,3 -
1,06-
60 % uit 77 duels -
38 % uit 8 situaties -
Dust 214
50 % -
0,67 -
78,7 -
0,94-
52 % uit 81 duels -
56 % uit 9 situaties -
Anubis13
23 % -
0,71 -
80,2 -
0,97-
53 % uit 79 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke5
60 % -
0,62 -
75,5 -
0,83-
35 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _ShIfu_

In 63 matches komt _ShIfu_ uit op K/R 0,70, ADR 81,2 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,6 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 15 matches. In 21 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 27 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest _ShIfu_ vanaf de 5e match op een dag (+26 ELO, winrate 42 %). Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 48 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.