_Sakamot0_

Oekraïne
161 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Sakamot0_?

Rating 0,88 (uit 140 matches) K/R 0,63 ADR 71,8 uit 161 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (74 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 161 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,7 %−1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 74 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 6,2+1,9 · Ø 4,3 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,8, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −372

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,59). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 161 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −94 ELO
21 matches · 29 % winrate
Op Anubis −51 ELO
25 matches · 36 % winrate
Zondags −47 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest _Sakamot0_ in match 4 van de dag: −94 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 161 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % beter dan 41 %
0,65 beter dan 17 %
70,9 beter dan 12 %
0,91 beter dan 19 %
43 % uit 115 duels beter dan 13 %
52 % uit 27 situaties beter dan 84 %
Ancient30
53 % beter dan 56 %
0,66 beter dan 13 %
78,7 beter dan 39 %
0,89 beter dan 10 %
52 % uit 132 duels beter dan 55 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Inferno30
47 % beter dan 28 %
0,59 beter dan 3 %
72,2 beter dan 11 %
0,83 beter dan 3 %
44 % uit 144 duels beter dan 15 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Anubis25
36 % beter dan 9 %
0,65 beter dan 14 %
71,9 beter dan 13 %
0,92 beter dan 17 %
47 % uit 98 duels beter dan 27 %
33 % uit 18 situaties beter dan 39 %
Dust 220
30 % beter dan 3 %
0,59 beter dan 4 %
63,5 beter dan 2 %
0,80 beter dan 3 %
33 % uit 92 duels beter dan 1 %
25 % uit 20 situaties beter dan 19 %
Nuke8
38 % -
0,66 -
71,8 -
0,93-
51 % uit 37 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache6
33 % -
0,64 -
69,0 -
0,89-
40 % uit 30 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Sakamot0_

In 161 matches komt _Sakamot0_ uit op K/R 0,63 en ADR 71,8; de rating uit de 140 matches met rating ligt op 0,88. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,88. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,3 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 30 matches. In 24 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 79 eronder (0,90). In 74 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest _Sakamot0_ in match 4 van de dag (−94 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−96 ELO, winrate 49 %). De 2e match van de dag loopt het best: 49 % winrate, −96 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,8, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −372. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 35 %, ELO-balans −142.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.