_SS__

Denemarken
116 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _SS__?

Rating 0,82 K/R 0,64 ADR 74,8 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,82
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 37 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 13 %+4 pp · Ø 9 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 42 %−6 pp · Ø 48 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,78 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 38 %−5 pp · Ø 43 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,78−0,16 · Ø 0,94 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 116 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 11,5 %−0,9 pp · Ø 12,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,8 pp · Ø 3,6 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 beter dan 16 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 106 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 83 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 4,6+1,0 · Ø 3,6 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,15 · Ø 0,23 beter dan 8 %
Rondes met death 83 %+10 pp · Ø 73 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of _SS__ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 106 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,61
junjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −83 ELO
27 matches · 30 % winrate
Op Ancient −71 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −100 ELO, winrate 37 %
Woensdags ±0 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest _SS__ in match 2 van de dag: −83 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno32
38 % beter dan 15 %
0,59 beter dan 15 %
67,9 beter dan 14 %
0,76 beter dan 8 %
36 % uit 201 duels beter dan 4 %
57 % uit 7 situaties beter dan 92 %
Nuke28
64 % beter dan 81 %
0,70 beter dan 46 %
81,2 beter dan 69 %
0,89 beter dan 28 %
46 % uit 167 duels beter dan 34 %
50 % uit 14 situaties beter dan 81 %
Ancient24
42 % beter dan 23 %
0,64 beter dan 29 %
75,6 beter dan 44 %
0,79 beter dan 8 %
47 % uit 169 duels beter dan 44 %
50 % uit 8 situaties beter dan 83 %
Mirage11
36 % -
0,61 -
75,0 -
0,79-
38 % uit 78 duels -
100 % uit 2 situaties -
Vertigo9
67 % -
0,80 -
80,2 -
1,02-
47 % uit 49 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache8
38 % -
0,54 -
68,4 -
0,68-
42 % uit 55 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _SS__

In 116 matches komt _SS__ uit op K/R 0,64, ADR 74,8 en een rating van 0,82. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 83 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 13,9 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 28 matches. In 16 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (14 %), in 73 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest _SS__ in match 2 van de dag (−83 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Inferno (+76 ELO, winrate 38 %). Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 38 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.