_SOULMATE_

Rusland
169 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _SOULMATE_?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 74,2 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (148 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 beter dan 6 %
Pistol kills per match 1,5
Knife kills 4 in 169 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,6 %−1,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 148 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,01 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 1,4−2,8 · Ø 4,2 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,01−0,26 · Ø 0,27 beter dan 1 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +19 pp, ELO +280
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,60). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −47 ELO
45 matches · 38 % winrate
In match 1 van de dag −28 ELO
31 matches · 32 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −36 ELO, winrate 25 %
Maandags −21 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest _SOULMATE_ op Dust 2: −47 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,73 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % beter dan 68 %
0,71 beter dan 42 %
79,7 beter dan 51 %
0,93 beter dan 22 %
48 % uit 256 duels beter dan 36 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Dust 245
38 % beter dan 12 %
0,63 beter dan 10 %
72,5 beter dan 15 %
0,86 beter dan 8 %
45 % uit 211 duels beter dan 23 %
58 % uit 26 situaties beter dan 91 %
Ancient32
28 % beter dan 2 %
0,70 beter dan 31 %
75,0 beter dan 20 %
0,94 beter dan 26 %
47 % uit 101 duels beter dan 29 %
23 % uit 22 situaties beter dan 18 %
Nuke13
31 % -
0,62 -
75,6 -
0,76-
46 % uit 71 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis11
45 % -
0,60 -
65,0 -
0,83-
43 % uit 44 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno9
44 % -
0,64 -
69,8 -
0,88-
42 % uit 36 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,38 -
50,7 -
0,45-
13 % uit 8 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _SOULMATE_

In 169 matches komt _SOULMATE_ uit op K/R 0,66, ADR 74,2 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,4. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 53 matches. In 33 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 95 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest _SOULMATE_ op Dust 2 (−47 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+52 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 52 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +19 pp, ELO +280. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 55 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.