_SHALA_

Venezuela
Op FACEIT sinds 2025 105 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _SHALA_?

Rating 0,77 K/R 0,56 ADR 69,2 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,77
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 26 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 53 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 772 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 34 %
Gewonnen entry-duels 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 pp · Ø 20 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,73 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 9 %
K/D 0,73−0,21 · Ø 0,94 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 7 in 105 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,4 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 9,8 %−2,7 pp · Ø 12,5 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,1 %−1,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,4−0,6 · Ø 2,0 beter dan 4 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 105 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 5,0+1,3 · Ø 3,7 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,18 · Ø 0,23 beter dan 87 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of _SHALA_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 105 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,56
sepokt

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −92 ELO
29 matches · 41 % winrate
Op Ancient −47 ELO
25 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −39 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest _SHALA_ vanaf de 5e match op een dag: −92 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,77 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 24 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
66 % beter dan 96 %
0,52 beter dan 2 %
66,1 beter dan 9 %
0,71 beter dan 2 %
38 % uit 141 duels beter dan 8 %
33 % uit 15 situaties beter dan 41 %
Ancient25
40 % beter dan 18 %
0,60 beter dan 16 %
69,3 beter dan 20 %
0,81 beter dan 16 %
38 % uit 106 duels beter dan 9 %
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Mirage18
50 % beter dan 56 %
0,59 beter dan 13 %
72,5 beter dan 33 %
0,80 beter dan 10 %
41 % uit 101 duels beter dan 18 %
50 % uit 6 situaties beter dan 83 %
Anubis10
10 % -
0,52 -
63,4 -
0,76-
40 % uit 40 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno8
50 % -
0,60 -
73,0 -
0,82-
42 % uit 33 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache5
60 % -
0,55 -
79,1 -
0,75-
46 % uit 26 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
50 % -
0,59 -
74,6 -
0,85-
33 % uit 6 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _SHALA_

In 105 matches komt _SHALA_ uit op K/R 0,56, ADR 69,2 en een rating van 0,77. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,73. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 11,7 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 66 % winrate in 35 matches. In 17 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 78 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest _SHALA_ vanaf de 5e match op een dag (−92 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+12 ELO, winrate 76 %). De 1e match van de dag loopt het best: 76 % winrate, +12 ELO. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 45 %, ELO-balans −195.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.