_Rayzen_

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 79 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Rayzen_?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,7 uit 79 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 79 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 2.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 46 %−2 pp · Ø 48 % beter dan 46 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+14 pp · Ø 19 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 beter dan 23 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
K/D 0,98+0,06 · Ø 0,92 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 12,7 %+0,6 pp · Ø 12,1 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,7 %+1,2 pp · Ø 3,5 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,6+0,7 · Ø 1,9 beter dan 98 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,0+0,7 · Ø 3,3 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,03 · Ø 0,18 beter dan 35 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of _Rayzen_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 79 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,79
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 79 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +37 ELO, winrate 42 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 79 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
36 % beter dan 15 %
0,68 beter dan 59 %
79,0 beter dan 74 %
0,98 beter dan 74 %
42 % uit 125 duels beter dan 26 %
14 % uit 14 situaties beter dan 5 %
Dust 224
58 % beter dan 86 %
0,77 beter dan 90 %
87,8 beter dan 95 %
1,07 beter dan 91 %
51 % uit 138 duels beter dan 72 %
45 % uit 11 situaties beter dan 76 %
Anubis19
53 % beter dan 63 %
0,76 beter dan 88 %
83,2 beter dan 86 %
0,99 beter dan 72 %
45 % uit 110 duels beter dan 41 %
43 % uit 7 situaties beter dan 68 %
Ancient10
60 % -
0,64 -
71,0 -
0,85-
41 % uit 51 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Rayzen_

In 79 matches komt _Rayzen_ uit op K/R 0,72, ADR 81,7 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,7 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 15,9 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 10 matches. In 28 van de 79 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 34 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. Het best loopt het op op Mirage (+37 ELO, winrate 36 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +31 ELO. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 45 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.